정점 배열 객체 이해(glGenVertexArrays) VAO(Vertex Array Object)를 생성/생성할 때 다음과 같은 점과 혼동이 있습니다. glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays); 그리고. glBindVertexArray(GLuint); 버퍼 객체를 생성할 수 있고 정점에 대해 설명할 수 있으며 버퍼 객체를 다음과 같이 설명할 수 있기 때문입니다.glVertexAttribPointer그리고.glEnableVertexAttribArrayVAO를 만들지 않고도 말입니다. 버퍼 객체의 데이터를 설명하기 위해 실제로 VAO를 생성할 필요가 없는 경우 OpenGL SuperBible 5ed와 같은 소스에 VBO를 생성할 때 VAO를 생성하기 위한 호출이 포함..